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LORE
Chapitre 6 ; 7 ; 8

Chapitre 6 : L'Exploration de Dystopia 

En quête de réponses et de nouvelles informations après l’échec d’Ascension, Kael et Morvo décident de se rendre dans un bâtiment ancien connu sous le nom de Dystopia. Ce lieu lugubre, autrefois un goulag où les Korvax étaient emprisonnés pendant la Première Grande Guerre, se dresse comme un vestige des horreurs du passé. Morvo, avec sa vaste connaissance de l'histoire des mondes et de cette époque sanglante, puis après avoir fait des recherches dans des archives sur Dystopia, il est convaincu que ce Korvax après avoir disparu, a certainement été enfermé ici juste après avoir sauvé Kael.

Dystopia, située dans le système Euijundex, n’est pas seulement une ruine ordinaire ; c'est un labyrinthe de couloirs sombres et froids, où chaque pas résonne comme un rappel des souffrances qui s’y sont déroulées. Des gravures anciennes tapissent les murs, des archives numériques abandonnées émettent encore des lumières faibles, témoignant de la technologie Gek qui régnait ici avant que le goulag ne soit déserté. Le froid des lieux s'infiltre jusque dans les os de Kael, lui rappelant les longs siècles passés en stase, tandis que Morvo, l’esprit aiguisé par sa soif de vérité, parcourt méthodiquement chaque pièce.

Au cœur de ce labyrinthe, après avoir traversé plusieurs pièces piégées et déjoué des systèmes de sécurité obsolètes mais dangereux, ils découvrent enfin un indice vital. C’est un ancien dispositif d’enregistrement Korvax, recouvert de poussière, mais encore fonctionnel. En l’activant, un message holographique se matérialise, projetant la silhouette d’un Korvax puis s’éteind, le système holographique ne fonctionne plus. La voix, bien que déformée par le temps, est cependant très claire. Le message révèle que ce Korvax, enfermé ici par les Premiers Nés, avait tenté d’alerter les siens sur la folie destructrice de la guerre. Dans ses derniers jours de captivité, il commençait à élaborer des plans mystérieux indéchiffrables à l’époque. Kael et Morvo, abasourdis par cette révélation, commencent à comprendre que ce Korvax était bien celui qui avait sauvé Kael et l’avait mis en stase pour le protéger, mais sa disparition fut soudaine ce jour-là. Il avait été capturé et emprisonné ici, à Dystopia.

Poussés par cette découverte, Kael et Morvo poursuivent leur exploration, trouvant des fragments de technologies avancées liées au voyage temporel, des schémas partiellement effacés gravés sur les murs et des notes cryptiques rédigées dans la langue des Korvax. Ces indices confirment leurs soupçons : le Korvax en question n’a pas seulement sauvé Kael, mais a aussi joué un rôle majeur dans la création de la technologie de voyage temporel qu'ils recherchent.

En quittant Dystopia, les deux compagnons savent qu'ils ont fait un pas de plus vers la compréhension de cette technologie complexe. Mais ils repartent aussi avec un sentiment de mélancolie, conscient que cet endroit, marqué par la souffrance, est désormais vide de toute vie, les secrets de la guerre et du temps figés pour toujours dans ses murs froids. Pour eux, il est clair que la disparition du Korvax n'était pas prévue : il avait été enfermé ici juste après avoir sauvé Kael dans cette grotte, et a tenté de changer l’avenir en laissant des messages et des fragments de technologie dans Dystopia dans l’espoir qu’un jour, quelqu’un les comprenne.


Chapitre 7 : Ouroboros  

Fort de leurs récentes découvertes à Dystopia, Kael et Morvo se lancent dans un projet encore plus ambitieux : la conception d’une nouvelle structure, un laboratoire sur plusieurs étages qu'ils baptisent la tour Ouroboros. Inspiré par l'idée du serpent se mordant la queue, symbole de l'infini, ce lieu est conçu pour être le centre névralgique de leurs expérimentations sur le voyage temporel.

La tour Ouroboros, un édifice colossal, s'élève au milieu d'un paysage désolé de la planète Efarb, ses étages s'enroulant autour d'un noyau central : une machine temporelle améliorée, plus avancée que toutes leurs tentatives précédentes. À chaque étage de la tour, des énigmes complexes et des mécanismes de protection sont installés, garantissant que seuls les plus dignes ou les plus intelligents pourraient atteindre le cœur de la structure. Chaque niveau regorge de pièges ingénieux, de systèmes de verrouillage basés sur des équations complexes et de mécanismes anciens restaurés à partir de la technologie oubliée des Korvax. Morvo et Kael, convaincus de l'importance cruciale de protéger cette machine des mains mal intentionnées, consacrent des mois à peaufiner chaque étage, s'assurant que la tour devient un défi que peu pourraient surmonter.

Pour ne pas répéter leur erreur commise sur Ascension, ils décident alors en parallèle de passer à un second projet : Powerline. Cette plateforme offshore, située au milieu d’un océan infini, est conçue pour produire une source d’énergie inépuisable, stable, capable d’alimenter leurs futures tentatives de manipulation temporelle à Ouroboros. Powerline est un lieu imposant, avec des générateurs massifs fonctionnant jour et nuit, captant l’énergie des courants océaniques et des forces gravitationnelles. L'endroit est un chef-d'œuvre d'ingénierie, conçu pour être à la fois autonome et résistant aux conditions climatiques extrêmes.

Le jour de l’activation de la machine dans Ouroboros est empreint de tension et d’espoir. Kael, posté aux commandes, et Morvo, surveillant les systèmes, enclenchent ensemble l'appareil. Tout semble fonctionner au début, les moteurs vrombissent, les écrans affichent des données complexes sur les fluctuations temporelles. Mais soudain, un frémissement parcourt l’air, suivi d’un bruit assourdissant. Une explosion temporelle, semblable à celle qui avait ravagé Ascension, se produit. Cependant, cette fois-ci, grâce à Powerline et aux nombreuses protections qu’ils ont mises en place, l'explosion est contenue à l'intérieur du bâtiment.

Les murs de la tour se tordent sous l'effet des ondes temporelles, certaines parties de l'espace semblent se distordre, créant des fissures dans la réalité. Kael et Morvo, bien que choqués, réussissent à fuir avant que la tour ne devienne une zone instable, piégée dans un vortex qui rend tout retour en arrière impossible. Ils se retrouvent à une distance sûre, regardant la tour Ouroboros, désormais un monument d’échec, perdue dans les méandres de l’espace. L’expérience n’a pas réussi à créer un passage temporel contrôlé, mais elle n’a pas été vaine.

Tirant des leçons de cette nouvelle tentative infructueuse, Kael et Morvo prennent du recul pour analyser les erreurs. Ils comprennent que la puissance nécessaire pour stabiliser un voyage temporel est bonne, mais qu’il manque une pièce à l’équation. C’est ainsi qu’ils abandonnent la tour Ouroboros, la laissant derrière eux comme un mausolée de leur semi-échec, tout en gardant à l’esprit qu'ils sont proches du succès, qu’il n’y a qu’un pas pour réussir.

Ils décident alors de retourner à Powerline, pour chercher à optimiser encore plus la structure et son énergie produite en attendant de comprendre pourquoi ils ont encore échoué. Le projet semble initialement couronné de succès. L'énergie produite est stable, et pour la première fois depuis longtemps, Kael et Morvo sentent que leurs espoirs de maîtriser le temps ne sont plus si lointains. Cependant, au bout de quelques semaines de travaux et de fonctionnement, quelque chose d'étrange se produit. L'un des générateurs commence à émettre des sons inhabituels et des lumières clignotent frénétiquement. Intrigués, ils se précipitent pour comprendre ce qu'il se passe.

En examinant de plus près l’équipement, ils réalisent que le générateur reçoit les mêmes données cryptées en boucle, jour après jour. Ces informations semblent contenir des coordonnées, mais sont si cryptées qu’il leur est impossible de les décoder immédiatement. Malgré cela, Kael et Morvo sont persuadés que ces données ne sont pas une simple anomalie technique, mais un message, peut-être envoyé depuis le passé ou le futur. Le lieu mystérieux mentionné dans les données devient alors leur nouvelle piste à suivre, un espoir de découvrir la clé de leurs projets temporels.

C'est ainsi que, malgré les échecs et les pertes précédentes, Kael et Morvo, désormais plus résolus que jamais, se lancent à la poursuite de cette nouvelle énigme.


Chapitre 8 : Les Bâtiments du Temps  


Malgré leurs échecs répétés, Kael et Morvo décident de visiter les derniers vestiges laissés par des inconnus : Nethara, un bâtiment ancien. Nethara, situé à 1.078.896 années-lumières du centre galactique d’Eissentam, bien que déjà ancien, est lié à une structure encore plus antique : Litharune, un bâtiment remontant aux débuts des êtres vivants, où les secrets de la vie et de l'univers sont gravés dans la pierre. Ce lieu est légendaire, souvent décrit dans les récits comme un sanctuaire de sagesse, abritant des savoirs oubliés, des mystères de la création, ainsi que des enseignements sur le voyage dans le temps.

Nethara se dresse comme un témoin silencieux de l'histoire, ses murs usés racontant des récits d'époques révolues. Les deux amis, motivés par l'espoir de trouver des indices sur leur quête, arpentent la grotte poussiéreuse qui se trouve derrière cette ancienne structure. En fouillant, ils découvrent des inscriptions énigmatiques qui semblent indiquer une connexion directe avec Litharune. Morvo, en tant qu'historien, déchiffre ces symboles avec fascination, réalisant que chaque inscription pourrait être la clé d'une compréhension plus profonde des voyages temporels. Leur exploration les mène à une salle secrète, où ils trouvent une carte stellaire ancienne, révélant l'emplacement de Litharune. Morvo explique à Kael que ce bâtiment pourrait contenir des technologies perdues, potentiellement capables d'améliorer leur projet de voyage temporel. Alors qu'ils s'imprègnent de l'ambiance chargée de mystère, un sentiment d'urgence les pousse à poursuivre leur investigation.

En parallèle, Nethara est également voisin d'un bâtiment moderne et récent dans le même système stellaire Jonakain, nommé Quantis, surnommé le Phare du Temps. Cette structure a été érigée par un inconnu, connu pour sa théorie que personne ne croit à guider ceux qui cherchent à maîtriser le voyage temporel, un phare dans l'obscurité du savoir oublié. Kael et Morvo imaginent maintenant que Quantis pourrait bien posséder des archives détaillant des recherches récentes sur le voyage temporel, ce qui pourrait leur offrir un nouvel élan dans leurs propres efforts. Les deux amis décident de se rendre à Quantis après leur exploration de Nethara. En chemin, ils partagent leurs réflexions sur ce qu’ils pourraient découvrir. Morvo évoque des théories anciennes sur Litharune, des histoires de portails dimensionnels et de sages qui auraient maîtrisé les arcanes du temps. Kael, en retour, parle de ses espoirs de retrouver sa famille et de réparer les torts causés par la guerre.

En atteignant finalement Litharune, ils prennent un moment pour apprécier la structure, consciente que chaque ruine qu’ils explorent ne les rapproche pas de leur but. Les possibilités qui s'offrent à eux sont vastes et chaque pas qu’ils font résonne avec le poids des histoires passées. La connexion entre ces trois bâtiments semble plus significative qu'ils ne l'avaient imaginé, comme si un fil invisible les reliait tous dans un grand schéma cosmique. Déterminés, ils quittent Litharune avec un sentiment renouvelé de détermination, leur prochaine destination étant Quantis. Ils espèrent que les secrets qu'ils y découvriront leur permettront de surmonter leurs défis actuels et d’ouvrir la voie vers un avenir où ils pourront maîtriser le temps. Une fois les trois bâtiments explorés, Kael et Morvo découvrent des coordonnées secrètes accessibles uniquement aux plus aguerris. Ils s’y rendent sans attendre.

à suivre…